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夏本流「瞑想」の解釈

本日、あるところで「瞑想ランチ」というミニイベントを依頼されました。 そのアジェンダを参加者公開用に下に記しておきます。 ◆瞑想の前に Th…

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デザインスプリント概要

デザイン上の問題を解決するために、5日間という短い期間で高速にプロトタイピングと検証を行う方法論(フレームワーク)のこと。 Google V…

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理解する

理解する

デザインスプリント1日目の目的は、メンバー全員の知識や見解をディスカッションして共有し、ビジネスやサービスに対する問題点・課題を明らかにして…

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拡散する

拡散する

2日目の目的は、1DAYに決めた問題を解決するための多くの可能性を明るみに出すことです。 2-7:3分間議論をする ■丸型シールの多いストー…

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決める

決める

3日目の目的は、試作するにふさわしいストーリーを絞り込むことです。 3-3:前提とテストの方法を決める。 ■投票数の多いストーリーボードをも…

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試作する

試作する

4日目の目的は、ユーザーに体験してもらう(ユーザーテスト)試作品を完成させることです。

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検証する

検証する

5日目の目的は、ユーザーにどのアイディアが受け入れられ、どのアイディアが受け入れられないかを、試作を見せる(ユーザーテスト)ことによってメン…

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夏本健司アイキャッチ画像

広告・集客についての最新事情

今日は、今、レッスン生・塾生向けに書いているコンテンツの一部を公開します。とても大事なことなのにもかかわらず、結構、見誤っている方が多いので…

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お金になるコンテンツの創り方

ブログの書き方、動画の編集法、facebookページの創り方、世の中にはいろいろな「ノウハウ」が溢れていますが、要は「コンテンツの創り方」の…

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